avatar
文章
21
标签
43
分类
9
首页
归档
标签
分类
关于
Q's blog
搜索
首页
归档
标签
分类
关于

Q's blog

Cocos Creator 小游戏开发入门:从节点组件到微信发布
发表于2026-06-24|技术游戏开发
结合 Cocos Creator 3.8 官方文档与实战经验,系统讲解小游戏开发全流程:节点组件架构、TypeScript 脚本系统、UI 多分辨率适配、事件系统、资源管理,并通过一个完整的躲避小游戏案例串联全部知识点,最后覆盖微信小游戏构建发布与性能优化避坑经验。
小游戏设计之道:从零理解游戏设计的灵魂
发表于2026-06-23|技术前端
结合微信官方设计指南、Voodoo 超休闲理念与 Cocos 引擎实践,系统拆解小游戏从玩法体验到传播留存的完整设计框架,帮你从零建立游戏设计的核心思维。
元提示词:用提示词生成提示词的工程方法
发表于2026-06-23|技术提示词
整合 PE2 论文的两步推理法、10 条生成原则和 11 项自验证清单,构建一个可直接使用的元提示词——用提示词生成提示词。支持从零生成和迭代优化两种模式,含 3 个场景示例和跨模型适配指南。
儿童认知康复能力评估的游戏设计指南:从 ICF-CY 到数字疗法
发表于2026-06-23|技术游戏设计
将医学康复量表转化为儿童认知评估游戏,需要跨越认知心理学、临床评估标准和数字疗法三个领域。本文以 WHO 的 ICF-CY 分类为锚点,整合 Baddeley 工作记忆模型、CPT 持续注意力范式、EndeavorRx 多任务干扰设计,建立从 ICF-CY 编码到心理学范式到游戏机制到数据指标的完整映射体系,附关卡设计实例和工程化落地三步法。
游戏设计框架实践:从 CCGS 看专业游戏开发的四层理论体系
发表于2026-06-22|技术人工智能
通过 Claude Code Game Studios 项目中的 49 个专业角色定义,拆解专业游戏开发背后的四层设计理论体系:MDA 框架(机制-动态-美学)、自我决定理论(自主-胜任-关联)、心流理论(挑战-技能平衡)、Bartle 玩家类型。结合创意总监、系统设计师、关卡设计师、经济设计师等角色的具体职责,说明这些理论如何落地为可操作的设计决策。
PDC 协议接入 MCP 生态:两种部署模式实战
发表于2026-06-22|技术建站
PDC 协议通过薄适配器接入 MCP 生态,让 Qoder、Claude Desktop、Cursor 等 MCP 客户端直接访问静态博客内容。本文详细讲解本地 stdio 和远程 HTTP(Cloudflare Worker)两种部署模式的实现细节、配置方法和适用场景,附完整代码和手动测试流程。
MCP 协议详解:AI 应用的 USB-C 接口
发表于2026-06-22|技术人工智能
从 M×N 集成难题到 M+N 线性解法,深入解析 Model Context Protocol 的三大原语(Resources/Tools/Prompts)、两层架构(数据层 + 传输层)、JSON-RPC 生命周期和六大安全原则。结合企业知识库、研发工具链、数据库助手等真实业务场景,说明 MCP 如何成为 AI 应用的标准化上下文接口。
PDC 协议:让博客同时服务人类与 AI 的平行数据通道
发表于2026-06-22|技术建站
PDC(Parallel Data Channel)协议是一种让静态博客同时服务人类读者和 AI Agent 的内容交付协议。通过构建时生成平行数据通道(JSON/MD/TXT),实现人类看 HTML、AI 读零噪音 Markdown,四层架构覆盖数据通道、文章格式、内容注入和静态托管兼容性,零运行时开销,完美适配 GitHub Pages。
提示词:工作周报助手
发表于2026-06-21|技术提示词
将零散工作记录整理为简明日报的提示词,用最少的字描述清楚任务进度,仅用 1. 和 - 分点分级。固定两大板块:本周工作、下周计划,下周计划从本周未完成任务发散。AI 可通过 API 直接提取使用。
提示词写作技巧:用 XML 结构构建可复用提示词
发表于2026-06-21|技术Skill
基于 OpenAI GPT-5.5 和 Anthropic 公开指南的提示词写作方法,用 XML 标签组织结构(role/goal/instructions/output_format/stop_rules),6 步写出可复用、可检索、AI 可直接提取的提示词。
123
avatar
Bsheepcoder
认知管理系统 · AI 索引友好 · 记录与检索并重
文章
21
标签
43
分类
9
Follow Me
公告
本站遵循 PDC 协议(平行数据通道),AI 可通过 /llms.txt 零噪音读取全部内容
最新文章
Cocos Creator 小游戏开发入门:从节点组件到微信发布2026-06-24
小游戏设计之道:从零理解游戏设计的灵魂2026-06-23
元提示词:用提示词生成提示词的工程方法2026-06-23
儿童认知康复能力评估的游戏设计指南:从 ICF-CY 到数字疗法2026-06-23
游戏设计框架实践:从 CCGS 看专业游戏开发的四层理论体系2026-06-22
分类
  • 技术21
    • Skill3
    • 人工智能4
    • 信息获取2
    • 前端1
    • 建站6
    • 提示词3
    • 游戏开发1
    • 游戏设计1
标签
AIAPIAgentCloudflareCocos CreatorGPT-5.5GitHubGitHub PagesHexoICF-CYMCPMDAPDCPE2PromptQoderRSSSkillTTSXML结构llms.txt代码审查信息获取儿童康复元提示词前端加密协议周报安全小游戏建站微信小游戏提示词工程数字疗法数据源日报游戏开发游戏理论游戏设计认知康复认知管理通用
归档
  • 2026年 21
网站信息
文章数目 :
21
本站总字数 :
63.3k
本站访客数 :
本站总浏览量 :
© 2021 - 2026 By Bsheepcoder框架 Hexo 8.1.2|主题 Butterfly 5.5.5
搜索
数据加载中